Kısaca

Anthropic, Claude modellerinin kullanıcı talebiyle mevcut video oyunlarını taklit etmesini ve yeniden üretmesini engelleyen yeni sistem kuralları getirdi.

Üç noktada haber

  1. Claude sistemine mevcut bir oyunun adı değiştirilse dahi yeniden üretilmesini engelleyen talimatlar eklendi.

  2. Anthropic teknik ekibinden Addy Osmani, özgün oyunların ve kullanıcıya ait tasarımların kısıtlamadan etkilenmeyeceğini belirtti.

  3. Anthropic geçen yıl 500 bin yazarın açtığı telif davasında 1,5 milyar dolarlık uzlaşmaya varmıştı.

Yapay zekâ geliştiricisi Anthropic, Claude modellerinin mevcut video oyunlarını kopyalamasını ve yeniden üretmesini engelleyen yeni sistem kurallarını uygulamaya koydu. Sosyal medya platformu X üzerinde bir kullanıcının fark ettiği kod değişikliğine göre sistem talimatlarına, kullanıcıların kendi tasarımlarıyla özgün oyunlar geliştirmesine izin veren ancak var olan belirli bir oyunu yeniden üretmeyi yasaklayan yeni ifadeler eklendi. Yapılan düzenlemede, oyunun adı değiştirilse ya da özgün olduğu iddia edilse dahi mevcut bir yapımın taklit edilmemesi gerektiği açıkça belirtildi.

Değişiklik, Anthropic teknik ekibinde görev yapan Addy Osmani tarafından da X platformunda doğrulandı. Osmani, şirketin modeli başkasına ait belirli bir oyunu yeniden üretmekten uzak tutmak istediğini ifade ederek Claude'un telif haklarını ihlal edecek şekilde kullanılmasının kullanım politikalarına aykırı olduğunu vurguladı. Osmani ayrıca, kullanıcıların kendi tasarımları ve varlıklarıyla geliştirdiği özgün oyunların veya belirli bir oyun türüne ait yapımların bu kısıtlamadan etkilenmeyeceğini belirterek doğru dengeyi kurmak için çalışmayı sürdüreceklerini aktardı.

Arşiv fotoğrafı: Bakan Peter Kyle, San Francisco'daki Anthropic şirketini ziyaret ediyor.
Arşiv fotoğrafı

Arşiv fotoğrafı: Bakan Peter Kyle, San Francisco'daki Anthropic şirketini ziyaret ediyor.

Department for Science, Innovation and Technology / CC BY 2.0 · Wikimedia CommonsCC BY 2.0Fotoğraf web yayınına uyarlanmıştır.

Anthropic'in bu adımı, yapay zekâ desteğiyle kaynak kodları çözümlenen veya yeniden kodlanan büyük bütçeli yapımların tarayıcılarda oynanabilir hale geldiği bir dönemde gerçekleşti. Son dönemde Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 ve Grand Theft Auto V gibi popüler oyunların hayran projeleri olarak tarayıcı ortamlarına taşındığı görülmüştü. Geliştiricilerin bu tür projelerde yapay zekâ modellerinden yoğun şekilde yararlanması, oyun stüdyolarının telif hakları konusundaki endişelerini artırmıştı.

Anthropic geçmişte de çeşitli telif hakkı ihtilaflarıyla karşı karşıya kalmıştı. Şirket geçen yıl, 500 bin yazarın yapay zekâ modellerini eğitmek için telifli materyallerin izinsiz kullanıldığı iddiasıyla açtığı toplu davada 1,5 milyar dolarlık rekor bir uzlaşma sağlamayı kabul etmişti. Benzer şekilde Elvis Presley terekesi de telif haklarının ihlal edildiği gerekçesiyle şirkete karşı yasal işlem başlatmıştı. Claude'a eklenen son kısıtlama, şirketin kod üretiminde fikri mülkiyet kaynaklı yeni hukuki riskleri sınırlandırma politikasının bir parçası olarak değerlendiriliyor.

Neden önemli?Yapay zekâ araçlarıyla popüler oyunların tarayıcıya taşınması artarken şirket, geliştiricilerin özgün tasarımlarına izin verip telif davalarının önüne geçmeyi hedefliyor.

Cevabı beklenen sorular

  • Anthropic'in belirlediği yeni dengenin benzer mekaniklere sahip oyun üretimlerini nasıl etkileyeceği henüz bilinmiyor.
Kaynaklar ve belgeler

Bu haberde kullanılan belgelere aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz.