CD Projekt Red, The Witcher 4 geliştirme sürecinde teknik hedefler karşılanmadan yeni aşamaya geçmeme kuralı getirerek oyunu PC ve yeni nesil konsollarda eş zamanlı ilerletiyor.
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'nin ilk çıkış döneminde konsollarda yaşanan teknik aksaklıkların The Witcher 4 projesinde tekrarlanmaması amacıyla geliştirme yöntemini köklü biçimde yeniledi. Stüdyo, önceki projelerinde uyguladığı önce PC sürümüne odaklanıp konsol optimizasyonunu geliştirmenin sonuna bırakma yaklaşımını terk etti. Yeni süreç doğrultusunda The Witcher 4, geliştirme aşamasının başından itibaren PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S donanımlarında paralel olarak yürütülüyor.
Stüdyo yönetimi, geliştirme adımları arasında katı teknik kontrol mekanizmaları devreye aldı. CD Projekt Red eş CEO'su Michał Nowakowski, geçmişte ekiplerin belirlenen on teknik hedeften birkaçı karşılanamadığında dahi geliştirmeye devam ettiğini ve eksiklikleri son aşamalarda kapatmayı denediğini belirtti. Nowakowski, bu yöntemin zamanla çözülemeyen teknik sorunların birikmesine yol açtığını ifade ederek The Witcher 4'te herhangi bir platformda teknik hedefler tutturulmadan sonraki geliştirme fazına geçilmediğini açıkladı.
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 sürecinde The Witcher 3: Wild Hunt dönemindeki geliştirme taktiğini sürdürmeyi hedeflemiş, ancak eski nesil PlayStation ve Xbox konsollarında ciddi performans yetersizlikleri ile karşılaşmıştı. Stüdyo, yeni yapımda benzer bir durumun oluşmasını engellemek amacıyla geliştiricilerin stüdyo ortamında oyunu doğrudan PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X sistemleri üzerinde test edebilmesine olanak tanıyan bir çalışma düzeni kurdu.
The Witcher 4 projesinde oyun motoru tercihi de değiştirilerek Unreal Engine 5 altyapısına geçildi. CD Projekt Red, oyun motorunun açık dünya yapımlarında ortaya çıkarabileceği teknik sorunları gidermek adına Epic Games ekipleriyle ortak mühendislik çalışmaları yürütüyor. Geliştirme süreci devam eden ve platformlar arası eş zamanlı ilerleme modeliyle hazırlanan yapımın 2028 yılında yayımlanması planlanıyor.
Neden önemli?Cyberpunk 2077'nin çıkışında yaşanan konsol performans krizinden ders çıkaran stüdyo, platformlar arası eş güdümlü geliştirme modeliyle benzer teknik birikmelerin önüne geçmeyi amaçlıyor.
Şu ana kadar bildiklerimiz
- CD Projekt Red eş CEO'su Michał Nowakowski, stüdyoda The Witcher 4'ün PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X üzerinde eş zamanlı çalıştırılabildiğini açıkladı.
- Projede herhangi bir platformda belirlenen teknik hedefler karşılanmadığı takdirde geliştirme ekibi bir sonraki aşamaya geçmiyor.
- Unreal Engine 5 ile geliştirilen ve Epic Games ile ortak teknik çalışmalar yürütülen oyunun 2028 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Cevabı beklenen sorular
- Unreal Engine 5 ile açık dünya optimizasyonunun 2028 yılındaki çıkışta hedeflenen kare hızı ve kararlılık seviyesini sağlayıp sağlayamayacağı.
- Yeni nesil konsolların donanım sınırlarının oyunun nihai çıkış takvimini nasıl etkileyeceği.



