Ars Technica'nın 30 Temmuz'da yayımladığı habere göre DoesItPlay veritabanında test edilen fiziksel oyun sürümlerinin yüzde 27'si, oyun bozucu hataları düzeltmek veya fiziksel medyada bulunmayan temel içeriği edinmek için bir tür ek indirmeye ihtiyaç duyuyor. Haberde bu oranın test edilen PlayStation 5 sürümlerinde yüzde 34'e, Xbox Series X sürümlerinde ise yüzde 50'ye ulaştığı belirtiliyor.
DoesItPlay, bir oyunu değerlendirirken konsolu tamamen çevrim dışı tutuyor, fiziksel medyadan temiz kurulum yapıyor ve çevrim içi hizmetlere bağlanmamış yerel profil kullanıyor. Test ekibi ana oyun modunu tamamlamaya çalışırken zorunlu indirme, hesap girişi, eksik içerik ve ilerlemeyi engelleyen hataları da kaydediyor. Bu yöntem, kutulu bir sürümün sunuculara erişmeden ne ölçüde çalışabildiğini göstermeyi amaçlıyor.
Ars Technica, bazı fiziksel sürümlerde diskin yalnızca küçük bir bölümünün bulunduğunu, bazılarında ise erken aşamada zorunlu indirme ekranının ilerlemeyi durdurduğunu aktarıyor. Bugün erişilebilen güncelleme sunucularının gelecekte kapanması, bu tür sürümlerin uzun vadeli korunmasını ve ikinci el kullanımını zorlaştırabilir.
Bununla birlikte DoesItPlay topluluk temelli bir test projesi ve veri tabanı piyasadaki tüm oyunları, platformları, bölgeleri ya da disk revizyonlarını kapsamıyor. Bu nedenle yüzde 27'lik oran bütün fiziksel oyun pazarının kesin ölçümü değil; test edilen 3.510 sürümün mevcut durumunu gösteren bir örneklem sonucu olarak okunmalı.



