Epic Games, Disney ile yürüttüğü 1,5 milyar dolarlık ortaklık kapsamındaki yeni nişancı oyununun geliştirme sürecinde yapay zekâ öncelikli modele geçtiğini ve oyunun çıkışını ertelediğini duyurdu.
Üç noktada haber
Epic Games ile Disney arasındaki 1,5 milyar dolarlık iş birliği kapsamında Mart 2027'de çıkması planlanan Marvel ve Star Wars temalı nişancı oyunu süresiz ertelendi.
Şirket içi yazışmalara göre geliştiriciler doğrudan kod yazmak yerine Claude gibi yapay zekâ modellerinin ürettiği kod ve görsel varlıkları yönetecek.
Epic Games yöneticisi Tim Sweeney, stüdyoda yapay zekâ ivmesini en üst düzeye çıkarmak için ekiplerin yeniden yapılandırıldığını açıkladı.
Epic Games, The Walt Disney Company ile ortaklaşa yürüttüğü büyük bütçeli nişancı oyununun geliştirme sürecinde radikal bir strateji değişikliğine giderek yapay zekâ odaklı bir üretim modeline geçiş yaptı. Şirket içi mesajlaşmalara ve kaynaklara dayandırılan bilgilere göre, Unreal Engine üreticisi stüdyo yeni projede elle kod yazma uygulamasını sonlandırmayı ve görsel varlıkların üretimini yapay zekâ iş akışlarına devretmeyi hedefliyor. İnsan geliştiricilerin bu yeni düzende Anthropic tarafından geliştirilen Claude gibi modellerin ürettiği kod ve sanat varlıklarını yönetip yönlendirmesi planlanıyor.
Alınan bu stratejik kararla birlikte iki şirketin Mart 2027'de yayımlamayı planladığı Marvel ve Star Wars temalı nişancı oyunu süresiz olarak ertelendi. Epic Games ile Disney arasında 2024 başında duyurulan 1,5 milyar dolarlık dev iş birliğinin ilk büyük meyvesi olması beklenen yapım, hem yapay zekâ odaklı yeniden yapılanma hem de yetersiz personel ve beklenenden yavaş ilerleyen geliştirme süreci nedeniyle takvimin gerisinde kaldı. Epic sözcüsü konuya ilişkin yaptığı açıklamada, yapay zekâ ile hızlandırılmış geliştirme sürecini benimsediklerini ve sürecin yaratıcı vizyonunu stüdyo çalışanlarının yönlendirdiğini belirtti.

Arşiv fotoğrafı: Epic Games Berlin ofisi.
Epic Games CEO'su Tim Sweeney ise sosyal medya üzerinden yaptığı paylaşımda şirkette büyük bir eksen kayması yaşandığını doğrulayarak ekiplerin maksimum yapay zekâ ivmesi yakalayacak şekilde yeniden konumlandırıldığını bildirdi. Sweeney, amacın daha az insanla aynı işi yapmak olmadığını, stüdyodaki herkesin Unreal motorunu kullanan tüm ekiplere fayda sağlayacak şekilde daha fazla ve daha nitelikli iş üretmesini sağlamak olduğunu savundu. Şirket, geçtiğimiz mart ayında Fortnite oyuncu etkileşimindeki düşüşü gerekçe göstererek binden fazla çalışanını işten çıkarmıştı.

Arşiv fotoğrafı: Walt Disney Studios Alameda girişi.
Oyun sektöründe yapay zekâ kullanımının sınırları ve güvenilirliği ise tartışılmaya devam ediyor. Geçtiğimiz mayıs ayında Fortnite'a eklenen yapay zekâ seslendirmeli Darth Vader karakterinin uygunsuz ifadeler kullanması üzerine stüdyo acil bir yama yayımlamak zorunda kalmıştı. Öte yandan Oyun Geliştiricileri Konferansı öncesinde 2 bin 300'den fazla sektör profesyoneliyle yapılan ankete göre, çalışanların yüzde 36'sı üretken yapay zekâ araçlarından yararlanıyor; ancak bu araçlar kod yazımı veya prototiplemeden ziyade yüzde 81 oranında araştırma ve fikir üretimi aşamalarında tercih ediliyor.
Neden önemli?Oyun endüstrisinde büyük bütçeli bir yapımın elle kod yazımını bırakarak yapay zekâ üretimine geçmesi, stüdyolardaki insan iş gücü ve üretim süreçlerinin geleceği adına kritik bir dönüm noktası oluşturuyor.
Cevabı beklenen sorular
- Süresiz ertelenen nişancı oyununun yeni bir çıkış tarihi alıp almayacağı bilinmiyor.
- Yapay zekâ tabanlı geliştirme modelinin Epic Games'in Unreal Engine kullanan diğer projelerine nasıl yayılacağı henüz netleşmedi.
Kaynaklar ve belgeler
Bu haberde kullanılan belgelere aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz.



