Kısaca

Roblox, geliştirici konferansı RDC'de yapay zekâ destekli oyun üretim aracı Build'ı yaygınlaştıracağını ve platformdaki oyunların harici cihazlarda bağımsız olarak yayımlanmasına olanak tanıyacağını açıkladı.

Roblox, yıllık geliştirici konferansı RDC kapsamında oyun ekosistemini doğrudan etkileyecek yeni araç ve dağıtım modellerini duyurdu. Şirketin paylaştığı bilgilere göre geliştiriciler platform üzerinde hazırladıkları yapımları yalnızca Roblox uygulamasıyla sınırlı tutmayıp mobil cihazlar, kişisel bilgisayarlar ve oyun konsollarında bağımsız birer uygulama olarak sunabilecek. Roblox bu bağımsız oyunların arkasındaki oyun motorunu ve gerekli altyapı hizmetlerini sağlamayı sürdürürken, 2026 yılının sonuna kadar oyuncuların herhangi bir dosya indirmeden doğrudan Chrome tarayıcısı üzerinden oyun bağlantısıyla içeriklere katılmasına imkân verecek. Şirket ilerleyen dönemde bu tarayıcı desteğini diğer internet tarayıcılarına da genişletmeyi planlıyor.

Platformun üretim tarafında ise yapay zekâ destekli araçların kapsamı genişletiliyor. Şirketin temmuz ayında tanıttığı ve kullanıcıların günlük dilde yazdıkları metin komutlarından oynanabilir oyunlar üreten Build aracı, Yeni Zelanda'daki denemelerin ardından Sırbistan ve Singapur'da da kullanıma açılıyor. Masaüstü desteği ve zenginleştirilmiş içerik kütüphanesi kazanan araç, kullanıcı açıklamalarını temel alarak oynanabilir bir başlangıç sürümü hazırlıyor. Yıl sonuna kadar referans görsellerden yararlanarak sahne oluşturma yeteneği de kazanacak olan bu yapay zekâ altyapısının doğrudan Roblox Studio yazılımına aktarılacağı açıklandı.

Roblox'un paylaştığı verilere göre Build sistemi üzerinden bugüne kadar yaklaşık 9 bin oyun yayımlandı. Bu araç vasıtasıyla oyun geliştiren kullanıcıların yüzde 71'inin daha önce Roblox Studio kullanmadığı kaydedildi. Geliştirme süreçlerini hızlandırmayı amaçlayan platform, bilgisayar kontrollü karakterlerin (NPC) yeteneklerini artırarak oyunların yayımlanmadan önce yapay zekâ tarafından test edilmesine ve teknik aksaklıkların belirlenmesine olanak tanıyacak. Ayrıca iki boyutlu oyun geliştiren üreticiler için sabit açılı kamera sistemleri, hareketli görsel alanları ve animasyon dosyalarının doğrudan aktarımı gibi teknik seçenekler kullanıma sunuluyor.

Oyuncu deneyimi ve altyapı tarafında internet erişiminin bulunmadığı veya bağlantının zayıf olduğu durumlar için tek oyunculu içeriklerde çevrimdışı çalışma desteği sağlanacak. Platform içi Friends sohbet alanı oyunlar arasında geçiş yapılırken açık kalabilecek ve sesle yazma desteği sunacak. Oyun öneri algoritması da yaş gruplarına göre ayrıştırılarak genç kullanıcılara daha kısa süreli, yetişkin kullanıcılara ise daha uzun oturum süresi sunan yapımlar öne çıkarılacak.

İçerik üreticilerinin gelir yönetimine yönelik olarak Roblox Wallet isimli yeni bir cüzdan sistemi tanıtıldı. Amerika Birleşik Devletleri'nde 18 yaşından büyük içerik üreticileri, elde ettikleri kazançları iş günü sonunda gerçek para olarak bu cüzdana aktarıp banka hesaplarına transfer edebilecek. Şirket ayrıca üreticilerin platform kazançlarını doğrudan harcayabilmesi için 2027 yılında Roblox Card isimli bir kart sunmayı hedefliyor. Şirket verilerine göre geliştiriciler 2013 yılından bu yana platform üzerinden toplam 5 milyar dolardan fazla gelir elde ederken, son 12 ayda ödenen miktar 1,7 milyar dolara ulaştı.

Neden önemli?Geliştiricilerin oyunlarını Roblox uygulaması dışına taşıyabilmesi ve doğrudan web tarayıcısından erişim sunulması, platformun kapalı bir ekosistemden genel bir oyun motoru ve dağıtım ağına evrildiğini gösteriyor.

Şu ana kadar bildiklerimiz

  • Build aracıyla bugüne kadar yaklaşık 9 bin oyun yayımlandı ve bu aracı kullanan geliştiricilerin yüzde 71'i daha önce Roblox Studio kullanmamıştı.
  • Geliştiriciler hazırladıkları oyunları mobil, PC ve konsollarda bağımsız uygulama olarak sunabilecek; 2026 sonuna kadar Chrome üzerinden indirmesiz erişim sağlanacak.
  • Geliştiriciler 2013'ten bu yana platform üzerinden 5 milyar dolardan fazla gelir elde ederken son 12 aydaki kazanç 1,7 milyar dolara ulaştı.

Cevabı beklenen sorular

  • Roblox altyapısıyla hazırlanıp harici platformlarda bağımsız yayımlanacak oyunların gelir paylaşımı ve komisyon oranlarının nasıl olacağı henüz açıklanmadı.
  • 2026 sonunda Chrome ile başlayacak tarayıcı üzerinden doğrudan oynama desteğinin diğer internet tarayıcılarına hangi takvimle geleceği bilinmiyor.
  • Roblox Wallet ve 2027'de sunulacak Roblox Card finansal hizmetlerinin ABD dışındaki içerik üreticilerine ne zaman açılacağı netleşmedi.