Kısaca

Liverpool Üniversitesi Mimarlık Fakültesi tarafından geliştirilen SILK 2.0 adlı sanal simülasyon, Anadolu Selçuklu kervansaraylarını üç boyutlu olarak Steam platformunda erişime açtı.

Anadolu Selçuklu mimarisinin görkemli yapıları olan kervansaraylar, Liverpool Üniversitesi Mimarlık Fakültesi tarafından geliştirilen SILK 2.0 adlı interaktif sanal dünya çalışmasıyla Steam platformunda erişime açıldı. Klasik tarih kitaplarının ve sergi salonlarının dışına taşınan bu proje, tarihi mirasımızı dijital ortamda geniş kitlelerle buluşturmayı amaçlıyor.

Dr. Güzden Varinlioğlu önderliğinde yıllardır yürütülen akademik araştırmaların bir sonucu olan bu çalışmada, saha taramalarında fotogrametri yönteminden 360 derecelik çekimlere kadar pek çok ileri teknolojiden faydalanıldı. Bu sayede Türkiye sınırları içerisindeki onlarca tarihi mekanın dijital arşive aktarımı sağlandı. Süreç, sadece mekanların üç boyutlu taranmasıyla sınırlı kalmadı, aynı zamanda yapay zeka araçları ses tasarımlarından görsel modellemeye kadar pek çok detayda yoğun olarak kullanıldı.

Kullanıcılar, Sultan Han veya Zazadin Han gibi meşhur durakların içinde serbestçe gezinti yapabiliyor. Sanal karakterlerle sohbet edip dönemin mimari özelliklerini doğrudan keşfetme imkanı sunuluyor. Ayrıca, yapıların geçmişten günümüze geçirdiği değişimi incelemek de deneyimin önemli bir parçasını oluşturuyor. Ana merkez olarak tasarlanan Türk hamamı mimarisi, oyuncuları Anadolu'nun kadim ticaret ağlarına yönlendiren bir geçit görevi üstleniyor.

Dr. Güzden Varinlioğlu, projenin amacının tarihi sadece arşivlemek olmadığını, insanları bu mekanların içine dahil etmek istediklerini belirtti. Geliştirme ekibinde Mohammed Faraj Al-Suwaidi, Koen Maes ve Mohammed Qaisar Junaid gibi uluslararası isimler yer alıyor. Çalışma, University of Liverpool, Qatar University ve MIT gibi saygın kurumların katkılarıyla tamamlandı ve ücretsiz olarak erişilebilen bir oyun olarak akademik bilginin dijital çağda nasıl geniş kitlelere ulaşabileceğini gösteriyor.

Neden önemli?Bu proje, Türkiye'nin kültürel mirasını dijital bir platformda dünya geneline tanıtarak tarihi yapıların korunması ve etkileşimli bir şekilde öğrenilmesine yeni bir boyut kazandırıyor.

Şu ana kadar bildiklerimiz

  • Anadolu Selçuklu kervansarayları, Liverpool Üniversitesi'nin SILK 2.0 projesiyle Steam platformunda yayımlandı.
  • Dr. Güzden Varinlioğlu liderliğindeki proje, fotogrametri, 360 derece çekimler ve yapay zeka araçlarını kullandı.
  • Kullanıcılar, Sultan Han ve Zazadin Han gibi yapıları gezebilir, sanal karakterlerle etkileşime geçebilir ve dönemin mimarisini inceleyebilir.