House House, Big Walk'un teknik sorunlarını çözmek için üretken yapay zekâ kullandığını doğruladı ve IGF jürisinde başlayan tartışmalar üzerine özür diledi.
Üç noktada haber
House House, Big Walk kodunun yüzde 0,1'inden daha az bir bölümünde teknik sorunları ve hataları çözmek için sohbet botlarından yararlandığını doğruladı.
Independent Games Festival jürisinden 19 üye, kodlama dahil olmak üzere hiçbir aşamasında üretken yapay zekâ kullanılan oyunlara oy vermeyeceklerini duyurdu.
House House, Steam'in kod veya sohbet botu kullanımının açıklanmasını şart koşmadığını ve stüdyonun o dönemde şirket içi bir yapay zekâ politikası bulunmadığını açıkladı.
Untitled Goose Game ile uluslararası alanda tanınan bağımsız oyun geliştirme stüdyosu House House, yeni eşli macera oyunu Big Walk'un son geliştirme safhasında üretken yapay zekâ araçlarından faydalandığını doğruladı. Stüdyo, oyun dünyasında tepki çeken bu tercihin ardından yazılı bir açıklama yayımlayarak yapay zekânın sektöre getirdiği zararları sınırlandırmak isteyen topluluktan özür diledi.
Geliştirici ekibin paylaştığı bilgilere göre büyük dil modelleri, geliştirme sürecinde özellikle üçüncü taraf araçlarla ilgili teknik pürüzleri gidermek amacıyla kullanıldı. Unity'nin Universal Render Pipeline motor yapısında yaşanan yazılım hatalarını çözmek için sohbet botlarından yanıt alındığı ve bu çıktıların nihai kodlama öncesinde yalnızca bir başlangıç noktası olarak değerlendirildiği belirtildi. House House, söz konusu kullanımın Big Walk kod tabanının yüzde 0,1'inden çok daha az bir kısmına temas ettiğini vurguladı.
IGF Jürisinde Boykot Kararı
Tartışma, bağımsız yapımların en prestijli etkinliklerinden biri kabul edilen Independent Games Festival (IGF) jürisindeki krizle kamuoyuna yansıdı. Jüride görev yapan 19 üye, festival yönetimine açık bir mektup sunarak üretken yapay zekâya karşı tavizsiz bir duruş sergilenmesini talep etti. İmzacılar; görsel, işitsel ya da kodlama desteği fark etmeksizin geliştirme aşamasında üretken yapay zekâdan yararlanan hiçbir oyuna oy vermeyeceklerini ilan etti.
Jüri mektubunun ardından sosyal platformlarda Big Walk'un son geliştirme döneminde yapay zekâya başvurduğu iddiaları gündeme taşındı. Konuyla ilgili Aftermath'e açıklama gönderen House House, teknolojiden az miktarda yararlanmanın dahi bağımsız camiada bir başarısızlık olarak değerlendirilebileceğini kabul etti. Stüdyo, yapay zekânın sektörde ve dünyada yarattığı zararlara karşı duranları desteklediklerini belirterek bu standartları karşılayamadıkları için üzgün olduklarını kaydetti.
Dağıtım Kuralları ve Şirket Politikası
House House, oyunun Steam mağaza sayfasında yapay zekâ kullanımına dair bir bilgilendirme yer almaması konusuna da açıklık getirdi. Valve'ın Steam platformunda geliştiricilere kodlama desteği ya da sohbet botu kullanımını zorunlu olarak açıklama şartı koşmadığı ifade edildi. Açıklamanın kamuoyunun artan ilgisi ve bağımsız alandaki şeffaflık ihtiyacı doğrultusunda yapıldığı bildirildi.
Stüdyo, Big Walk projesinin şirket içinde yazılı bir yapay zekâ kullanım yönergesi bulunmadan tamamlandığını ve bu eksikliğin kurumsal bir hata olduğunu ifade etti. Geliştirici ekip, gelecekteki yapımlarında benzer durumların yaşanmaması adına daha kapsamlı ve sınırları belirlenmiş bir yapay zekâ kullanım politikası oluşturacaklarını duyurdu.
Neden önemli?Bağımsız oyun dünyasında kod desteği amaçlı sınırlı yapay zekâ kullanımının dahi ödül süreçlerini ve dağıtım şeffaflığını nasıl doğrudan etkilediğini gösteriyor.
Cevabı beklenen sorular
- IGF ve diğer bağımsız oyun festivallerinin kod desteği sağlayan yapay zekâ araçlarına yönelik net bir değerlendirme kuralı getirip getirmeyeceği bilinmiyor.
- House House'un gelecekteki projeleri için hazırlayacağını duyurduğu yapay zekâ kullanım politikasının hangi sınırları kapsayacağı henüz açıklanmadı.
Kaynaklar ve belgeler
Bu haberde kullanılan belgelere aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz.



