Rockstar Games, 19 Kasım'da yayımlanacak GTA VI'nın 10 yılı aşan geliştirme sürecini, oynanış mekaniklerini ve stüdyo içindeki hazırlıkları paylaştı.
Üç noktada haber
Grand Theft Auto VI, Take-Two Interactive çatısı altındaki Rockstar Games tarafından on yılı aşkın bir geliştirme sürecinin ardından 19 Kasım tarihinde piyasaya çıkacak.
Serinin yeni oyununda hikayenin merkezinde yer alan ilk kadın karakter olan Lucia ile ortağı Jason arasında serbest geçiş yapılabilen bir ilişki ve oynanış mekaniği bulunuyor.
Sensor Tower verilerine göre oyun 13 Kasım itibarıyla 12 milyondan fazla ön sipariş alırken, geliştirme maliyetinin bağımsız analizlerde 1 milyar doları aştığı hesaplanıyor.
Video oyun sektörünün en uzun soluklu yapımlarından biri olan Grand Theft Auto serisinin yeni halkası, on yılı aşkın geliştirme çalışmalarının ardından 19 Kasım tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor. Rockstar Games'in Edinburgh merkezli stüdyosu Rockstar North'ta şekillenen Grand Theft Auto VI, Miami esintileri taşıyan kurgusal Leonida eyaletindeki Vice City şehrinde geçiyor. Şirketin yaklaşık 5 bin kişilik küresel iş gücüyle tamamladığı yapım, serinin 230 milyon adet satan bir önceki oyunu GTA V'in 13 yıl sonrasında oyuncularla buluşuyor. Bağımsız analist raporları ve Roth analisti Eric Handler'ın hesaplamaları, yapımın geliştirme maliyetinin 1 milyar doları aştığını gösteriyor.
Yeni oyunda suç dünyası anlatısı, Jason ve Lucia isimli iki partnerin ilişkisi üzerine kuruluyor. Lucia, serinin yirmi yılı aşan geçmişinde manşet başrolü olarak konumlandırılan ilk kadın karakter olma niteliği taşıyor. Oyuncular çoğu görevde iki karakter arasında serbestçe geçiş yapabilirken, karakterlerin birbirleriyle iletişim kurması, birlikte vakit geçirmesi veya ortak soygunlara katılması doğrudan oyuncunun kararlarına bırakılıyor. Rockstar North stüdyo yöneticisi ve yaratıcı liderlerinden Rob Nelson, bu ilişkinin korunması veya kopmasının tamamen oyuncunun kontrolünde olduğunu, seride ilk kez karakterler arası empatiyi teşvik eden sistemlerin denendiğini belirtiyor.
Oynanış yapısı, önceki oyunların plansız ve rastgele kaos mantığından ayrılarak daha temkinli bir planlama yaklaşımına dayanıyor. Karakterler oyunun başında doğrudan her aracı çalamıyor ya da büyük bankalara saldıramıyor; düşük seviyeli kilit açma ve düz kontak adımlarıyla deneyim kazanıyor. Bir benzinlik veya butik soygununda güvenlik kameralarını devre dışı bırakmak, kayıtları çalmak ve tanıklar gelmeden olay yerinden uzaklaşmak gerekiyor. Çatışma çıktığında ise polisle yaşanan takip sürecinin ardından karakterlerin giysi değiştirmesi ve şehir dışındaki sığınaklarda bir süre beklemesi gerekiyor. Çevre etkileşiminde ise yoldan geçen yayalarla doğrudan konuşma ve vahşi yaşamı kaydetme gibi ayrıntılı simülasyon ögeleri yer alıyor.
Yapımın ticari boyutu tüm eğlence sektöründe dikkatle izleniyor. Sensor Tower verileri 13 Kasım itibarıyla 12 milyondan fazla ön sipariş verildiğini gösterirken, Morgan Stanley oyunun Mart 2027'ye kadar 40 milyon kopya satabileceğini öngörüyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, talebin yüksek beklentilerini dahi aştığını ifade ediyor. Öte yandan stüdyo cephesinde hukuki gerilimler de sürüyor; Rockstar, geçen yıl sendikalaşma faaliyetleri gerekçesiyle işten çıkarıldıklarını öne süren 34 eski çalışanının Glasgow'da açtığı iş mahkemesi davasında savunma veriyor. Yayıncılık direktörü Jennifer Kolbe'nin de ifade verdiği davanın lansman sürecine kadar devam etmesi bekleniyor.
Neden önemli?1 milyar doları aşan tahmini bütçesi ve 12 milyon ön siparişiyle yapım, küresel oyun endüstrisinin ve yayıncılık ekonomisinin en kritik sınavı olarak görülüyor.
Cevabı beklenen sorular
- Oyunun getirdiği yeni ilişki ve gizlilik odaklı görev yapısının geleneksel serbest aksiyon isteyen oyuncu kitlesi tarafından nasıl karşılanacağı henüz bilinmiyor.
- Rockstar Games'in İskoçya'daki sendikalaşma iddialarına yönelik iş mahkemesi sürecinin şirket operasyonlarına etkisi netleşmedi.
Kaynaklar ve belgeler
Bu haberde kullanılan belgelere aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz.



